
El único cambio importante en esta secuela es la reacción de nuestros enemigos al enfrentarse a nuestros disparos o poderes. En esta entrega cada rival tiene un puñado de puntos en su cuerpo, los que al disparar producirá reacciones directas que se derivarán de la fuerza y el tipo de ataque que imprimamos sobre ellos.
¿Qué significa esto? Pues que si le damos un disparo en la pierna al enemigo empezará a cojera y si tenemos más puntería y volvemos a darle podremos cercenársela. Bonito, ¿no?
Pero este festín de extremidades, vísceras y sesos repercutirá directamente en los distintos enfrentamientos de Mass Effect 2. Además, contará con nueve clases de armas totalmente nuevas y relucientes, listas para que les demos uso. Estas armas podrán ser mezcladas entre sí para obtener prototipos únicos que iremos descubriendo a medida que pase el juego.
Volveremos a poder controlar los diálogos en Mass Effect 2. Nuevamente decidiremos sobre lo que diga Shepard, pero ahora la tarea será más sencilla gracias a los botones contextuales que felicitarán la comunicación. Con ellos podremos hacer que nuestra participación en una conversación sea más activa o que le subamos el tono a lo que decimos. Este título llegará en enero del 2010 y desde ya parece que superará a su predecesora.
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