
Son muchos los usuarios expuestos a la violencia (Foto: Ario_j)
La violencia en los videojuegos y sus consecuencias ha sido uno de los temas de debate más comunes de la industria. Son muchos los informes y estudios que han tratado la relación entre ambos conceptos y sus consecuencias, y no es raro verlo salir a la luz periódicamente en los medios. Hoy queremos conocer vuestra opinión al respecto.
Antes de comenzar hemos de dejar claro un aspecto: la violencia en los videojuegos existe. Ahora bien, la cuestión es: ¿dicha violencia tiene consecuencias sobre los jugadores o es algo inocuo?
Los informes sobre la violencia en los videojuegos y sus efectos, por desgracia, suelen adolecer de múltiples limitaciones e imprecisiones. Aún así, autores como Ana Lilian Licona Vega y Dense Piccolotto afirman que «hasta el momento las investigaciones realizadas no han contestado preguntas en cuanto a la influencia directa que tienen los videojuegos con dosis de violencia o sexismo sobre los jugadores, o sea como elementos que por su utilización desencadenan de dichas actitudes».
En la misma línea se muestran los estudios sobre la violencia en los videojuegos realizados por el Dr. Pere Marquès Graells en 2006, de los que se desprende que «para sus usuarios queda bastante claro que se trata de un juego, un juego que precisamente les permite experimentar la transgresión de las norma».
Ahora bien, lo que sí dejan claro muchos estudios, como los realizados por Estallo (1995) y Lin y Lepper (1987), es que en la sociedad se tiene una visión negativa de los videojuegos, a los que se acusa de aislar al jugador, incitar a la violencia y producir addicción.
Sin embargo en los últimos años se ha producido un auge de la industria de los videojuegos que ha ayudado a mejorar la imagen que se tiene de ellos, al acercarlos al gran público, eliminando muchos de los prejuicios y mitos estériles.
¿Qué opináis vosotros de éste tema? ¿Creéis que la violencia en los videojuegos fomenta la violencia entre sus usuarios?
Contenidos relacionados
- Debate: ¿FIFA o Pro Evolution Soccer?
Actualizado el viernes, 9 agosto, 2024 FIFA y Pro Evolution Soccer son serios candidatos al mejor juego de fútbol Como todos los años por éstas fechas ya tenemos en nuestras manos las últimas versiones de los dos simuladores de fútbol por excelencia: FIFA 2008 y Pro Evolucion Soccer 2008. Y, un año más, nos encontramos ante el eterno debate: ¿Cuál de los dos es mejor? Por un lado encontramos a Pro Evolution Soccer 2008, heredero de la que probablemente haya sido la mejor saga de juegos de fútbol de la historia de los videojuegos. Ante ésta situación podría parecer que lo tenía todo hecho para volver a triunfar, pero viendo el resultado final del juego parece ser que no lo va a tener tan fácil. No nos malinterpretéis: Pro Evolution Soccer 2008 mantiene los aspectos que lo han hecho grande, con su casi intachable jugabilidad por bandera. Pero tal y como ha declarado recientemente su creador, Seabass Takatsuka, el resultado de las versiones para Xbox 360 y Playstation 3 no ha aprovechado todas las posibilidades de dichas plataformas. Y es que el paso a la nueva generación continúa siendo la asignatura pendiente de Pro Evolution Soccer: unos gr...
- La Censura en los Videojuegos
Actualizado el viernes, 9 agosto, 2024 Hoy os traemos una aplicación para iPad que se va a convertir en imprescindible para todos los amantes de la música y que quieran disfrutar de sus artistas favoritos de una forma cómoda, atractiva y, sobre todo, gratuita. Estamos hablando de MusicTandem, que ya podéis encontrar en la App Store. < /p> Se puede escuchar música de distintas maneras en nuestros iPad, pero supone tener que pagar. Con esta nueva aplicación, podremos escuchar a nuestros cantantes y grupos favoritos (e incluso descubrir otros nuevo) sin que suponga ningún coste. Así que ya estamos tardando en adquirir esta maravillosa aplicación musical. Creada por el grupo AppTandem, MusicTandem te deja crear canales musicales usando vídeos de Youtube, Last.fm y The Echo Nest. El resultado no puede ser más práctico y sobresaliente. Una vez que abrimos la aplicación, nos indicará que le seleccionemos un artista utilizando su sencillo para potente buscador. Solo con empezar a escribir el nombre del artista que deseamos, nos empezará a hacer sugerencias. Una vez elegido nuestro artista, es cuando la aplicación nos demuestra todo su potencial. De mane...
- La violencia en los videojuegos
Actualizado el viernes, 9 agosto, 2024 De nuevo, ya tenemos un nuevo juegazo disponible de la mano de Gameloft para dispositivos de Apple: Dungeon Hunter 3. Se trata de la tercera entrega de una de sus sagas más conocidas y de mayor éxito. El mal ha regresado ha regresado a las tierras sagradas de Gothicus. Nos deberemos poner en la piel del héroe de la aventura para afrontar nuestro destino y prepararnos para la dura batalla que nos espera por delante. Ha llegado nuestro momento de alcanzar la victoria y la gloria final. Pero no lo tendremos nada fácil, ya que por delante nos esperan 16 arenas llenas de peligros y enemigos de todo tipo. Dungeon Hunter ofrece el mismo esquema jugable de sus predecesores, ya que nos encontramos ante un action-rpg en el que nos tendremos que enfrentar a nuestros enemigos en épicas batallas en tiempo real, donde seremos nosotros los que decidamos los movimientos, ataques, habilidades y hechizos que queremos utilizar en cada momento. Además, ahora disfrutaremos de más diversión que nunca con un gran número de mejoras y novedades. En función de nuestra habilidad, podremos seleccionar 4 niveles de dificultad para afrontar ...
- Rechazada la Ley que Prohíbe la Venta de Videojuegos Violentos a Niños
Actualizado el viernes, 9 agosto, 2024 Los juegos violentos se están convirtiendo en uno de los temas políticos de mayor relevancia en EEUU. El gobernador de Oklahoma, al igual que el de Washington, California, Missouri, Indianápolis, Illinois, Michigan y Minesota, presentó en 2006 un proyecto de ley que restringía el acceso de los menores a videojuegos violentos o de contenido sexual explícito. El proyecto conocido como HB3004, debería haberse puesto en vigor en noviembre de 2006, pero el tribunal federal de Oklahoma decidió lo contrario a la espera de una nueva resolución. Por fin, la resolución ya se conoce, y es que los tribunales han rechazado esa nueva ley propuesta por el gobernador de Oklahoma (que preveía en caso de desobediencia, una multa de 1000 dólares tanto a los compradores como a los vendedores), al considerar escasas, las pruebas o testimonios que evidencian que los niños están influenciados por este tipo de videojuegos. Esto demuestra, una vez más, que ante la presión de las compañías, de los niños y de los propios padres, los tribunales han rechazado una ley, que podía ser el comienzo para erradicar la violencia...
- Videojuegos... ¿Comecocos?
Actualizado el viernes, 9 agosto, 2024 Hace poco la Asociación de Medicina Americana recomendó clasificar la adicción a los videojuegos e Internet como una enfermedad mental e incluirla en el Manual de Diagnóstico y Estadística de Desórdenes Mentales (DSM). Pues bien, ahora el mismo comité que valoró el hecho, se ha retractado. En la reunión anual de la AMA (siglas del organismo en inglés) los expertos en adicciones exminarion el asunto detenidamente y llegaron a la conclusión de que es un campo que necesita más estudio. El Doctor Stuar Gitlow de la Escuela de Medicina Mount Sinai cree que hay pocas evidencias médicas para catalogar la adicción a los videojuegos como una compleja enfermedad mental equiparable al alcoholismo o la drogodependencia, y que este comportamiento no lleva asociada la plabra adicción, además. El último estudio relacionado con la adicción a los videojuegos e Internet data de un congreso celebrado en 2006. Una resolución el pasado año del AMA recomienda a desarrolladores, padres y legisladores una preparación para los efectos emocionales y conductuales de los videojuegos sobre los jóvenes, temática sobre la cual están el...
Bien, abramos la veda…Yo creo que ese «mito» de que los videojuegos fomentan la violencia y pueden llegar a ser perjudiciales depende mucho del uso que se le de a los mismos. Si éste es irresponsable y descuidado, sus beneficios se minimizarán en favor de los comportamientos violentos, sexistas, etc. que algunos pueden promover. Y es que hay que saber jugar con cabeza.
Hay que tener en cuenta que hoy en día la industria de los videojuegos sigue unos estrictos controles de calificación por edades que facilitan la elección a la hora de buscar lo que uno quiere y debe jugar. Hay juegos de todo tipo, como hay películas, libros, música, etc.; y la clave está en que el público adecuado consuma el producto que se le ofrece. Así, si un videojuego violento está catalogado para mayores de 18 años, no tiene pq generar malas influencias en un mayor de edad. Pero el problema llega cuando lo hace un niño…
La importancia reside en los filtros que se deben aplicar para que el público «no apto» no llegue a consumir juegos que le sean nocivos. Padres, educadores y tutores tienen que evitar el acceso de los niños a estos productos, fomentando los videojuegos infantiles y educativos.
Además, está el tiempo que se le dedica a este tipo de juegos. Lo idóneo son partidas de no más de una hora con descansos entre cada una de ellas, de manera que el jugador descanse tanto físicamente como psicológicamente. Por otro lado, creo que los videojuegos nunca deben usarse como sustitutivo socializador, sino como complemento.
Pienso que si se cuidan detalles como los que acabo de mencionar, no tienen pq ser perjudiciales. Es evidente que el componente de violencia que llevan muchos no es un buen modelo, pero en manos de personas maduras y capaces de distinguir entre la realidad y la ficción sólo aportarán beneficios tales como mejora de la coordinación y la agilidad mental, sociabilidad (en caso de partidas en red o con amigos), entretenimiento, aprendizaje, etc.
Saludos.
que son adictivos y fomentan la violencia.